| 3 cuotas de $11.300,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900,00 |
| 1 cuota de $33.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900,00 |
| 3 cuotas de $11.300,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900,00 |
| 1 cuota de $33.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900,00 |
| 2 cuotas de $20.550,18 | Total $41.100,36 | |
| 3 cuotas de $14.174,72 | Total $42.524,16 | |
| 6 cuotas de $8.045,04 | Total $48.270,21 | |
| 9 cuotas de $5.964,14 | Total $53.677,26 | |
| 12 cuotas de $4.950,53 | Total $59.406,36 | |
| 24 cuotas de $3.610,49 | Total $86.651,79 |
| 3 cuotas de $14.444,79 | Total $43.334,37 | |
| 6 cuotas de $7.955,20 | Total $47.731,20 |
| 3 cuotas de $14.595,08 | Total $43.785,24 | |
| 6 cuotas de $8.012,27 | Total $48.073,59 | |
| 9 cuotas de $5.995,40 | Total $53.958,63 | |
| 12 cuotas de $4.910,13 | Total $58.921,59 |
| 18 cuotas de $3.982,12 | Total $71.678,16 |
Daniel Muriel
LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA
Ampersand
Páginas:
Formato:
Subtítulo: Identidad y experiencia en el mundo actual
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9786316558008
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.